Las preguntas que más nos llegan, resueltas paso a paso. Cada guía explica el cálculo que hace la herramienta para que puedas entender (y comprobar) el resultado.
Qué nota necesito en el examen final para aprobar
Multiplica cada nota que ya tienes por su porcentaje y súmalas: son tus puntos conseguidos. Después aplica esta fórmula:
Nota necesaria = (5 × 100 − puntos conseguidos) ÷ % que falta
Ejemplo: un parcial con un 4 que vale el 30 % y unas prácticas con un 7 que valen el 20 % suman 4 × 30 + 7 × 20 = 260 puntos. Si el final vale el 50 %, necesitas (500 − 260) ÷ 50 = 4,8. Si tu asignatura exige una nota mínima en el examen, tenla en cuenta además de este cálculo.
Calcularlo con NotaMedia →
Cuántas calorías necesito al día
Primero se calcula el metabolismo basal con la ecuación de Mifflin-St Jeor, y después se multiplica por un factor según tu actividad:
Hombres: 10 × peso + 6,25 × altura − 5 × edad + 5
Mujeres: 10 × peso + 6,25 × altura − 5 × edad − 161
Ejemplo: un hombre de 30 años, 75 kg y 178 cm tiene un metabolismo basal de unas 1.718 kcal. Con actividad moderada (×1,55) gasta unas 2.660 kcal al día. Para perder grasa se come algo por debajo de esa cifra y para ganar músculo, algo por encima. Es una estimación: si tienes una condición médica, consulta con un profesional.
Calcularlo con Cambio Físico →
Cómo leer el resultado de un test político
Un test de afinidad no te pone una etiqueta: ordena los partidos según lo cerca que están de tus respuestas. En España conviene mirar dos ejes a la vez: el izquierda-derecha (impuestos, servicios públicos, costumbres) y el territorial (centralización, autonomías, derecho a decidir).
Si te salen dos o tres partidos casi empatados, perteneces a ese bloque: desempata mirando en qué temas que te importan coincides con cada uno. Y si todos los porcentajes son parecidos, tienes un perfil transversal, más habitual de lo que parece.
Hacer el test de Brújula de Voto →
Juegos de fútbol para jugar en grupo
Los minijuegos de Fútbol Arcade se pueden jugar en grupo con un solo móvil o en la pantalla de clase:
- Por turnos: cada uno intenta adivinar un jugador en el juego tipo Wordle y gana quien use menos intentos.
- Pizarra: en «¿Quién es?» todos escriben el nombre en un papel antes de comprobarlo. Las tildes también cuentan.
- Contrarreloj por equipos: se elige un club y cada equipo nombra jugadores durante el tiempo del nivel.
Jugar a Fútbol Arcade →